HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1

Dawn of Terror: Massadome Murders

Data wpisu: 27.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Jeszcze jedna obok The Night Things Zero (Part 1) mapka IMUS’a, w kt贸rej wcielimy si臋 w rol臋 detektywa staraj膮cego si臋 wyja艣ni膰 tajemnicze morderstwo.

Ca艂a opowie艣膰 toczy si臋 w wiktoria艅skiej posiad艂o艣ci nad jeziorem. Podobnie jak w innych produkcjach tego autora, sporo tu tajemniczo艣ci i bardzo 艂adnych akcent贸w z u偶yciem r贸偶norakich 藕r贸de艂 艣wiat艂a (to swego rodzaju “wizyt贸wka” tego mappera). Przygoda chocia偶 do艣膰 klimatyczna jest raczej przewidywalna i nie stanowi specjalnego wyzwania. Polecam g艂贸wnie osobom kt贸rym podoba艂y si臋 inne produkcje tego autora oraz taka w艂a艣nie stylistyka.

[ czytaj dalej… ]

Powerstation 17

Data wpisu: 26.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mody

Debiutancki mini-mod studenta ameryka艅skiej uczelni medialnej Guildhall. Wcielamy si臋 w posta膰 Gordona Freemana, kt贸rego zadaniem b臋dzie zniszczenie stacji energetycznej zasilaj膮cej instalacje Kombinatu.

Produkcja jest bardzo udana: 艣wietny design a co za tym idzie wyrazisty industrialno-portowy klimat oraz odpowiednio zbalansowany, cho膰 momentami wymagaj膮cy, poziom trudno艣ci. Za jedyne niedoci膮gni臋cia mo偶na uzna膰 kr贸tki czas gry oraz brak intro i outro. Szczerze polecam wszystkim.

[ czytaj dalej… ]

Clearing a Path (EP2)

Data wpisu: 25.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Jeszcze jedna niewielka, ale sprawnie zrealizowana mapka, autorstwa studenta ameryka艅skiej uczelni medialnej Guildhall.

Jak sugeruje tytu艂 na naszych barkach spocznie przygotowanie bezpiecznej drogi ucieczki dla sporej grupki cywili. Rozgrywka zosta艂a oparta na trzech zadaniach, kt贸rych realizacja doprowadzi nas do szcz臋艣liwego fina艂u. Cho膰 ca艂a przygoda toczy si臋 zaledwie w obr臋bie dw贸ch przecznic to jej uko艅czenie daje niez艂膮 frajd臋. Du偶a w tym zas艂uga kilku unikalnych i jednocze艣nie widowiskowych rozwi膮za艅 zastosowanych przez autora oraz ca艂kiem niez艂ego designu.

W lokacji znajduje si臋 kilka mocno zrujnowanych budynk贸w oraz spora ilo艣膰 zakamark贸w, z przesadnie du偶膮 ilo艣ci膮 amunicji i apteczek. Szkoda 偶e autor nie pokusi艂 si臋 o zwi臋kszenie stopnia trudno艣ci, poprzez ograniczenie ilo艣ci bonus贸w lub cho膰by konieczno艣膰 doprowadzenia do bezpiecznego miejsca odpowiedniej ilo艣ci “podopiecznych”. Przez to rozgrywka jest zbyt 艂atwa i nie stanowi praktycznie 偶adnego wyzwania. Mimo wszystko polecam.

[ czytaj dalej… ]

FakeFactory: Cinematic Mod 8 Final

Data wpisu: 22.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Dodatki & Inne

Autor recenzji: ihtiusok

FakeFactory Cinematic Mod ver. 8 Final nie jest w pe艂ni tego s艂owa znaczeniu typow膮 modyfikacja, gdzie autorzy uraczyli nas nowymi planszami i now膮 fabu艂膮. Jest to typowy “graficzny tweaker”, kt贸ry wyci艣nie ostatnie soki z twojego komputera szczeg贸lnie karty graficznej. W modyfikacji autorzy zmodyfikowali niemal偶e wszystkie tekstury w艂膮cznie z wygl膮dem postaci, kt贸re wykonane s膮 z najwi臋ksza dba艂o艣ci膮 i pieczo艂owito艣ci膮 o szczeg贸艂y. Jako艣膰 tekstur i postaci zosta艂a dumnie okre艣lona jako HD. Jak dla mnie nie ma tu 偶adnej przesady. 呕eby rozkoszowa膰 si臋 w pe艂ni wysokimi detalami tekstur w jako艣ci HD trzeba po pierwsze posiada膰 w miar臋 mocny sprz臋t. Karty graficzne sprzed 5 lat szczeg贸lnie te, kt贸re wyposa偶one s膮 128 MB pami臋ci, nie poradz膮 sobie tu kompletnie, -poniewa偶 jak sami autorzy twierdz膮 i jak ja to sam sprawdzi艂em na w艂asnej sk贸rze- 偶eby te wszystkie wodotryski graficzne mog艂y by膰 w pe艂ni widoczne trzeba ustawi膰 rozdzielczo艣膰 obrazu co najmniej 1280 na 1024 punkt贸w. Najlepiej 1600 na 1200 i wszystkie detale na maksa, jak detale shader贸w, cieni, anizotropingu najlepiej 16x itp. 呕eby uzmys艂owi膰 jak sporej wielko艣ci s膮 to tekstury, kiedy艣 testowa艂em kt贸r膮艣 z poprzednich wersji tego moda na procesorze Athlon 2000 XP+, karcie graficznej Radeon 9700 (128 MB Ramu) i 1Gb pami臋ci operacyjnej i pami臋tam, 偶e po wej艣ciu do laboratorium Dr. Kleinera kiedy porusza艂em g艂owa obraz niemi艂osiernie si臋 zacina艂, zmniejszenie rozdzielczo艣ci i detali da艂o po偶膮dany efekt w postaci braku zaci臋膰, ale wtedy ca艂a praca ludzi nad tym modem posz艂a na marne poniewa偶 detale wygl膮da艂y niewiele lepiej od tych w standardowym HL2. Zapomnia艂bym doda膰, 偶e na pocz膮tku instalacji wita nas z艂owrogi komunikat, i偶 modyfikacja wymaga, uwaga!!! 3096 MB pami臋ci Ram, na stronie pisz膮 o 4 GB szczeg贸lnie dla Visty. W sumie posiadam 艂膮cznie 2 Giga Ramu i podczas wczytywania bodaj偶e planszy, gdzie wchodzi艂o si臋 do laboratorium doktora Kleinera notorycznie wyrzuca艂o mnie na pulpit. R贸wnie偶 bezwzgl臋dnie trzeba zainstalowa膰 najnowsze sterowniki do karty graficznej, bo jak sam zauwa偶y艂em niekt贸re zwisy powodowa艂 w niekt贸rych przypadkach starszy sterownik graficzny. Reasumuj膮c 偶eby zagra膰 musimy posiada膰 kart臋 gradzina obs艂uguj膮ca DX 9 (najlepiej DX 9c), wyposa偶on膮 w minimum 256 Ramu i 3 Giga pami臋ci operacyjnej Ram. Chocia偶, mnie si臋 jak wspomnia艂em wcze艣niej uda艂o odpali膰 przy 2 Giga, ale czasami podczas wczytywania plansz wywala艂o mnie na pulpit, w sumie by艂o to dosy膰 denerwuj膮ce :(

Modyfikacja do pe艂ni dzia艂ania wymaga posiadania Orange Boxa, poniewa偶 modyfikuje graficznie nie tylko samego HL2, ale przede wszystkim EpisodaOne i Episoda Two, wykorzystuj膮c bardziej zaawansowany silnik tych偶e ostatnich produkcji i samego Orange Box.

Wraz z modyfikacj膮 w folderze SourceMods instaluje si臋 nam dodatkowy folder, wraz z programem 鈥濩harakter Pimper鈥, kt贸ry umo偶liwia podmian臋 wielu postaci wraz z Alyx w ka偶dym z epizod贸w gry. Tutaj autorom nale偶膮 si臋 du偶e brawa postacie wygl膮daj膮 wy艣mienicie, szczeg贸lnie Alyx , kt贸ra wyst臋puje w wielu wariacjach od spokojnych, stonowanych do bardziej roznegli偶owanych J. W sumie ten element modyfikacji pozostawiam wam graczom do szczeg贸艂owego zbadania.

Autorzy przy tworzeniu tej modyfikacji u偶ywali wielu bardzo dobrych i zaawansowanych graficznie program贸w, jak np.: Adobe Photoshop CS2, 3DS MAX 8 itp. 艢wiadczy to o bardzo du偶ym zaawansowaniu tego projektu oraz o du偶ych umiej臋tno艣ciach tw贸rc贸w, kt贸rzy pokazali sw贸j kunszt w poprzednich wersjach tego moda.

呕eby 艣ci膮gn膮膰 w miar臋 szybko wszystkie cz臋艣ci modyfikacji musimy posiada膰 r贸wnie偶 szybkie 艂膮cze, najlepiej szerokopasmowe, bo 艣ci膮ganie tego np. za pomoc膮 艂膮cza o przepustowo艣ci 128 Kb/sek to czyste samob贸jstwo i m臋ki piekielne, kt贸re mog膮 przyprawi膰 nas o zawa艂 serca b膮d藕 nerwowe drgawki :) spowodowane wysokim rachunkiem za pr膮d, bo wszystkie cz臋艣ci 艂膮cznie zajmuj膮 lekko ponad 6 GIGA !!!!. Najlepiej 艣ci膮ga艂o mi si臋 w nocy kiedy serwery Filefront.com jak i moja sie膰 by艂a mniej obci膮偶ona.

Uwaga !!! mo偶e wyst膮pi膰 sytuacja kiedy po zainstalowaniu tej偶e modyfikacji po uruchomieniu Steama najzwyczajniej w 艣wiecie nie znajdziemy tej modyfikacji na li艣cie gier, ale bez obawy, wystarczy w “Steamie” uruchomi膰 opcj臋 “Dodaj gr臋 spoza Steam” i dalej uruchomi膰 opcj臋 鈥濪odaj鈥 znale藕膰 skr贸ty nast臋pnie doda膰 je i po k艂opocie.

Podsumowuj膮c aby w og贸le odpali膰 cieszy膰 si臋 t膮 super graficzn膮 modyfikacj膮 musimy spe艂ni膰 nast臋puj膮ce kryteria, a mianowicie:

  1. Karta graficzna obs艂uguj膮ca sprz臋towo Direct 9 posiadaj膮ca minimum 256 VRAM (najlepiej 512 VRAM). Karty pokroju GeForce z serii FX 5… i Radoeny z serii 9… przy wi臋kszych ustawieniach detali i rozdzia艂kach powy偶ej 1024 x 768 “zdychaj膮”. Jak dla mnie minimum to GeForce 7600 b膮d藕 Radeon X800.
  2. 3 GB pami臋ci operacyjnej, dla Visty 4GB ( Chocia偶 mo偶na spr贸bowa膰 maj膮c tylko 2 Giga)
  3. Ponad 10 GB miejsca na partycji ze Steamem.
  4. No i oczywi艣cie oryginalny Orange Box z aktywowanymi HL2, EP1, EP2 przez STEAM.
  5. Najnowsze sterowniki do karty graficznej.

呕ycz臋 mi艂ego podziwiania wodotrysk贸w graficznych i smakowania na nowo ulepszonego graficznie Half-Life 2 wraz z jego dwoma kolejnymi epizodami.

Dodatkowe informacje I:
Wszystkie pliki zwi膮zane z dodatkiem (wydania wcze艣niejsze, patche oraz wersje specjalne) znajdziecie pod tym linkiem.

Dodatkowe informacje II:
Dost臋pny jest r贸wnie偶 patch na t臋 modyfikacj臋 “FakeFactory CM8.2 Updater” - znajdziecie go pod tym linkiem. Bezwzgl臋dnie zanim to zrobimy musimy przeinstalowa膰 wszystkie modele HD do stanu takiego jaki by艂 bezpo艣rednio po zainstalowanej wersji FakeFactory Cinematic Mod 8.0 Final.

Dodatkowe informacje III:
Posiadacze s艂abszych komputer贸w, nie musz膮 czu膰 si臋 zawiedzeni tym, 偶e nie b臋d膮 mogli zagra膰 w tego typu produkcj臋, poniewa偶 mog膮 spr贸bowa膰 zainstalowa膰, kt贸r膮艣 ze starszych wersji tej modyfikacji, a mianowicie wersj臋 4.0 (do pobrania pod tym linkiem) wraz z tzw. “option packiem” tylko i wy艂膮cznie dla tej wersji (do pobrania pod tym linkiem).

Tutaj wymagania sprz臋towe nie s膮 tak bezlitosne, jak w wersji 8, wystarczy minimum karta graficzna sprz臋towo obs艂uguj膮ca Direct 8, 1024 MB Ramu i procesor dor贸wnuj膮cy klasy Pentium 4, jak i Athlony z Serii XP.

[ czytaj dalej… ]

Masters Thesis: Dead-End Theory (EP2)

Data wpisu: 21.08.2008 | Kategoria wpisu: HL2: Dodatki & Inne, HL2: Mapy

Jeszcze jedna niewielka mapa “w s艂u偶bie nauki” o teorii gier, przygotowana przez studenta ameryka艅skiej uczelni medialnej Guildhall.

Za艂o偶eniem pracy jest analiza teorii tzw. 艣lepych zau艂k贸w, na jakie niejednokrotnie natkn膮艂 si臋 ka偶dy graj膮cy w modyfikacje do HL2 lub inne gry. Bogato udokumentowany projekt oparty na niniejszej mapce zosta艂 opatrzony pe艂nym tytu艂em: “The Right Way is the Wrong Way: Dead-End Theory in Level Design”. Rozwa偶ania dotycz膮 takich w艂a艣nie sytuacji: to co pozornie wydaje si臋 oczywiste wcale takim nie jest. 艁atwo da膰 zwie艣膰 uk艂adem korytarzy czy wygl膮dem poszczeg贸lnych drzwi co do wyboru w艂a艣ciwej drogi. Autor przedstawi艂 swoj膮 teori臋 w ciekawy spos贸b, a my mo偶emy tych za艂o偶e艅 do艣wiadczy膰 w praktyce. Odsy艂am tak偶e do dokumentacji dost臋pnej na stronie projektu.

Dodatkowe uwagi:
W oparciu o niniejszy naukowy projekt powsta艂a r贸wnie偶 samodzielna, tradycyjna mapka, tego samego autora pt. Dead-End Freeman: Reload.

Dodatkowe informacje:
Je艣li jeste艣 zainteresowany innymi produkcjami, kt贸rych zadaniem by艂a ilustracja zagadnie艅 z zakresu teorii gier przeczytaj tak偶e poni偶sze wpisy:
- Master’s Thesis
- The Mole Within

[ czytaj dalej… ]