HL2 & HL1 SP Maps & Mods - polska baza map i modyfikacjii single player dla Half-Life 2 & Half-Life 1



...sprawdź i dołącz do grona recenzentów już dziś!

Target Practice (EP2)

Data wpisu: 03.07.2009 | Kategoria wpisu: HL2: Mapy

Jeszcze jedna produkcja studencka i kolejny “poligon” mappera. Tym razem produkcja jest dedykowana przede wszystkim zr臋cznym operatorom Gravity Gun’a (odrzucanie granat贸w do napastnika, ciskanie przedmiotami znajduj膮cymi si臋 w zasi臋gu wzroku). Chocia偶 produkcja jest bardzo kr贸tka to gra si臋 w ni膮 z satysfakcj膮, przede wszystkim dzi臋ki dynamicznej, zadaniowej akcji. Zach臋cam.

Dodatkowe informacje:
Na stronie dodatku znajduje si臋 bogata dokumentacja dotycz膮ca jego powstania.

[ czytaj dalej… ]

Fake Episode 3 Maps (EP2)

Data wpisu: 01.07.2009 | Kategoria wpisu: HL2: Mappacki

Autor recenzji: zwieracz

Co robi prawdziwy fan HL, gdy widzi, 偶e najnowsza ods艂ona cyklu nadal nie mo偶e doczeka膰 si臋 cho膰by marnej zajawki? Prawdziwy fan sam robi sobie gr臋. Recenzowany dzisiaj mappack jest tego 偶ywym przyk艂adem. Fake Episode 3 przedstawia chyba najbardziej rozpowszechnion膮 (w艣r贸d wr贸偶贸w przysz艂o艣ci) wizj臋 scenariusza kolejnej cz臋艣ci przyg贸d Gordona F.

Tak wi臋c wszystko zaczyna si臋 w hangarze w White Forest. Po za艂adowaniu si臋 do helikoptera, udajemy si臋 razem z Alyx w podr贸偶 na p贸艂noc. Potem l膮dujemy (oczywi艣cie awaryjnie i z wielkim hukiem) na 艣wie偶ym, jeszcze ciep艂ym 艣niegu, ju偶 w okolicach bieguna. Tutaj czeka nas w艂a艣ciwa akcja, pojedynki z hunterami i zombie. Cel misji to odnalezienie Borealis. Statek, tak jak powinien, tkwi majestatycznie wbity w 艣cian臋 l膮dolodu. Za spraw膮 Advisor贸w, w trakcie w臋dr贸wki po skalnych wyst臋pach (uwaga 艣lisko!), zaczynamy mie膰 r贸偶ne zwidy, ale nie przeszkadza nam to w ko艅cu dotrze膰 do j膮dra ciemno艣ci, gdzie czeka na nas tajemnicze urz膮dzenie (tak naprawd臋 jest to tylko kawa艂ek modelu z Gunshipa, ale przecie偶 nie o to chodzi, trzeba uruchomi膰 wyobra藕ni臋).

Co robimy dalej? Oczywi艣cie niszczymy urz膮dzenie (kt贸rego nieograniczone mo偶liwo艣ci mog艂yby przynie艣膰 ludzko艣ci nieko艅cz膮ce si臋 藕r贸d艂a energii oraz pok贸j i mi艂o艣膰 po wsze czasy). Po wykonaniu zadania odbywamy kilka rutynowych pojedynk贸w z 偶o艂nierzami Kombinatu (ale nie jest 艂atwo, oj nie jest) i przegrupowujemy si臋 ponownie z Alyx i (nie wiadomo sk膮d) Barneyem. Rozkoszuj膮c si臋 razem ze wsp贸艂towarzyszami zapachem 艣wie偶o z艂owionego sandacza, odp艂ywamy rybackim kutrem w stron臋 zachodz膮cego S艂o艅ca. Fin.

To tyle o rozgrywce. Od strony technicznej mod prezentuje si臋 o wiele gorzej, lokacje s膮 ubogie, jest pusto i kwadratowo, a co lepsze fragmenty s膮 偶ywcem skopiowane z Episode Two. Mimo to podoba艂o mi si臋. Taka namiastka kolejnego epizodu, co艣 nowego (klimaty arktyczne), no i Borealis w enigmatycznej pozie. Episode Three ju偶 teraz dost臋pny w twoim domu! No prawie鈥

[ czytaj dalej… ]

Gar艣膰 informacji…

Data wpisu: 29.06.2009 | Kategoria wpisu: Publicystyka & News

Admin serwisu PlanetPhillip, czyli Phillip Marlow og艂osi艂 kilka dni temu konkurs na najlepsz膮 konwersje mapki stworzonej pod DM dla trybu SP. Pula nagr贸d wynosi 140$. Wszelkie szczeg贸艂y dotycz膮ce zabawy znajdziecie pod tym linkiem.

Na blogu zwieracza premiera dw贸ch czasopism po艣wi臋conych naszej ulubionej tematyce: Fakt HL oraz Mod Polski.

Ukaza艂a si臋 kolejna wersja moda Fakefactory Cinematic Mod tym razem o symbolu Build 10.0 Beta 1. Archiwum do pobrania pod tym adresem.

Nowe pozycje w dziale Odrzucone:

  • Fear of Hallways - korytarz pe艂ny drzwi do pomieszcze艅 o krwawym przeznaczeniu. Gdyby to jeszcze by艂o d艂u偶sze ni偶 na minute gry…
  • Beyond Reality Demo - niewielka lokacja w kt贸rej wyra藕nie wida膰 inspiracj臋 seri膮 gier Penumbra. W moim odczuciu jest w tej produkcji obiecuj膮cy potencja艂, cho膰 na chwil臋 obecn膮 to ledwie “艣wiate艂ko w tunelu”.

SMOD: Tactical

Data wpisu: 26.06.2009 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mody

Autor recenzji: Dabu

Tym razem czas na najpopularniejszego z SMOD贸w czyli SMOD: Tactical. W przeciwie艅stwie do krwawej jatki w Outbreaku, tutaj jest wi臋kszy nacisk na realistyczno艣膰. I wysz艂o to znakomicie.

Moda zaczynamy od wybrania pierwszej mapy z listy (a jak偶e inaczej, h臋?). Na niej przechodzimy przez opisane bramy, w ten spos贸b ustawiamy jako艣膰 efekt贸w, ilo艣膰 krwi (jest gore, action movie, realistic - dla ka偶dego co艣 dobrego), poziom trudno艣ci, itp. Mo偶e to brzmi dziwnie, ale naprawd臋 jest to znacznie bardziej intuicyjne ni偶 wpisywanie komend do konsoli w Outbreaku. Ostatnie bramki prowadz膮 ju偶 do map z czekaj膮c膮 armi膮 terroryst贸w do wybicia. I tu mi艂a niespodzianka - nie jeste艣my skazani tylko do tych z HL2 (cho膰 jest oczywi艣cie taki wyb贸r), ale w modzie znalaz艂o si臋 par臋 艣wietnych innych map. Niestety do艣膰 kr贸tkich, ale za to nieliniowych, mo偶na wi臋c wybra膰 samemu najlepsz膮 艣cie偶k臋 do celu (np. wej艣膰 drzwiami bocznymi, zamiast pakowa膰 si臋 w 艣rodek walki), co dodatkowo podwy偶sza grywalno艣膰. Je艣li chodzi o grafik臋, to w zasadzie to samo co Outbreak. Czyli 艣wietne efekty, rozmycia ekranu, wybuchy. Z tego co widz臋, to standard we wszystkich SMODach. Warto jeszcze wspomnie膰 od du偶ym arsenale broni i bonusowej mapie - z zombiakami w roli g艂贸wnej.

A teraz czas na minusy. Ich jest co prawda nie wiele, ale oczywi艣cie par臋 zawsze si臋 znajdzie. Najwi臋kszym problemem jest narastaj膮ca nuda. Niestety, ma艂o typ贸w przeciwnik贸w, w k贸艂ko to samo, ledwie kilka map nie z HL2, brak jakiejkolwiek fabu艂y - to musia艂o tak si臋 sko艅czy膰. Mo偶na si臋 jeszcze przyczepi膰 do bardzo d艂ugich loading贸w i zbyt mocno trz臋s膮cej si臋 kamerze, gdy si臋 oberwie. Ale mimo tego wszystkiego SMOD: Tactical jest naprawd臋 solidn膮 produkcj膮 i dopracowan膮 (w przeciwie艅stwie do zabugowanego Outbreaka). Warto, rzecz jasna.

[ czytaj dalej… ]

Random Quest

Data wpisu: 24.06.2009 | Kategoria wpisu: HL2: Hit!, HL2: Mody

Autor recenzji: c0m4r

To “eksperymentalny” mod, w kt贸rym intencj膮 autora by艂o opowiedzenie niezwyk艂ej historii, zwyk艂ego cz艂owieka. Uda艂o si臋. Na pocz膮tku moda ogl膮damy wst臋p do ca艂ej historii, w kt贸rym nasz bohater wraca do domu p贸藕nym wieczorem i nagle鈥 s艂yszy dzwoni膮cy w budce telefonicznej aparat. Podchodzi do niego i podnosi s艂uchawk臋. I oto cud贸w pocz膮tek. Budzi si臋 w zamkni臋tym pomieszczeniu wraz z grupk膮 ludzi, kt贸rzy w og贸le nie zwracaj膮 na niego uwagi. Tylko jeden z nich zwraca mu uwag臋, aby stara艂 si臋 stwarza膰 pozory pracuj膮cego. W g艂owie naszego bohatera pozostaje tylko jedno pytanie: jak si臋 st膮d wydosta膰? I tu zaczyna si臋 ca艂a zabawa.

Pod wzgl臋dem wizualnym Random Quest nie prezentuje wyg贸rowanego poziomu, mimo to wygl膮da bardzo dobrze. Szczeg贸lnie podoba艂o mi si臋 wykonanie lokacji 鈥瀗a 艣wie偶ym powietrzu鈥, wszystkie elementy, kt贸re wykorzysta艂 autor w budowie poziom贸w pasuj膮 doskonale do surowego otoczenia i bardzo 艂adnie si臋 ze sob膮 komponuj膮. I nawet zwariowane, kr臋c膮ce si臋 chmury w skyboxie mi nie przeszkadza艂y ;) Natomiast bardzo przypad艂a mi do gustu oprawa audio. Bardzo dobrze dobrane zosta艂y utwory muzyczne, do poszczeg贸lnych sytuacji i scen. Dobrze dobrani zostali r贸wnie偶 zar贸wno aktorzy podk艂adaj膮cy g艂os postaciom jak i narrator.

Istotnym elementem modyfikacji s膮 konsekwencje podejmowanych decyzji. Autor stworzy艂 kilka r贸偶nych sytuacji, w kt贸rych nasze decyzje maj膮 wp艂yw na przebieg dalszej rozgrywki albo ukazane przerywniki. Moda mo偶na wi臋c przej艣膰 na kilka r贸偶nych sposob贸w. Dyskusyjnym elementem s膮 przylepce, kt贸re musimy znajdywa膰 by otwiera膰 kolejne teleporty. Element sam w sobie jest w porz膮dku, ale ich umiejscowienie jest zbyt oczywiste, a zdobycie zbyt proste. K艂opotu przysporzy膰 mo偶e w pierwszej cz臋艣ci skakanie po dachach i tutaj proponuje cierpliwo艣膰 i logiczne my艣lenie. Natomiast podczas walki na arenie wystarczy minimum zr臋czno艣ci i uzupe艂nianie na bie偶膮co amunicji.

To co mi si臋 nie podoba艂o to zako艅czenie. My艣l臋, ze mod, kt贸ry mia艂 tak 艂adny wst臋p zas艂uguje na lepsze zako艅czenie, szczeg贸lnie, 偶e wszystko wskazuje na to, i偶 jest to pierwsza cz臋艣膰 wi臋kszej opowie艣ci, o czym 艣wiadczy nie tylko samo zako艅czenie, ale i pewien aspekt z pocz膮tku rozgrywki. Jednak to do spostrze偶enia pozostawiam Wam. Opr贸cz wspomnianych w trzecim akapicie element贸w mod jest wydaje mi si臋 bardzo prosty, a przez to, 偶e niewiele mamy w nim akcji, jego poziom jest mocno wyr贸wnany. Pozwala to na przyjemn膮 eksploracj臋 dobrodziejstw Source鈥檃 i stwarza przyjemny klimat przygodowy :)

Random Quest to mod, kt贸ry spodoba si臋 ka偶demu kto lubi nieograne historie. Ma艂o w nim akcji, za to fabu艂a i oprawa audiowizualna stoj膮 na wysokim poziomie, dzi臋ki czemu Random Quest opowiada swoj膮 histori臋 w bardzo przekonuj膮cy spos贸b. Warto zagra膰, ale ca艂kiem mo偶liwe, 偶e nie ka偶demu si臋 ta produkcja spodoba. Dlatego osiem na szynach, banner i nadzieja na lepsza kontynuacj臋.

[ czytaj dalej… ]