Klamka zapad艂a. Zdecydowa艂em o zmianie szaty graficznej, przej艣ciu na aktualny silnik WP oraz dodaniu kilku nowych funkcjonalno艣ci. Nie wiem jak d艂ugo potrwa ca艂a ta operacja, ale jestem dobrej my艣li i zak艂adam 偶e do ko艅ca roku b臋dzie ju偶 po wszystkim. Jednocze艣nie mam w planach premier臋 drugiego, bli藕niaczego serwisu o grach. Szczeg贸艂贸w na razie nie chc臋 zdradza膰 bo to niespodzianka. Chcia艂bym aby obie strony wystartowa艂y jednocze艣nie, st膮d te偶 relatywnie d艂ugi czas na realizacj臋 ca艂ego przedsi臋wzi臋cia.
Do zako艅czenia ca艂ego procesu wstrzymuj臋 wszelkie nowe publikacje, mo偶e poza “Gar艣ci膮 informacji”… Jednocze艣nie prosz臋 o wyrozumia艂o艣膰 wzgl臋dem b艂臋d贸w technicznych jakie mog膮 si臋 pojawia膰 podczas przeprowadzania migracji.
W k膮ciku artyku艂贸w publikowanych w serwisie encyklopedycznym Borealis dzi艣 has艂o Hunter. Zapraszam do lektury i wspierania ca艂ego projektu.
Kolejny artyku艂 wspominkowo-艣ledczy na blogu zwieracza tym razem dotycz膮cy postaci Combine Guard’a oraz Black hole grenade. Zach臋cam do lektury - teksty pod tym linkiem i pod tym linkiem.
Ukaza艂a si臋 nowa wersja dodatku SMOD: Outbreak, oznaczona numerem 98. Zapraszam do pobrania archiwum.
Kilka dni temu ukaza艂a si臋 ca艂kowita konwersja do gry Doom III pt. The Dark Mod. Wspominam o tym dlatego, 偶e nawi膮zuje on bezpo艣rednio do ducha serii Thief, kt贸ra jest mi bardzo bliska, jakkolwiek by to zabrzmia艂o ;) Sam dodatek wygl膮da naprawd臋 wy艣mienicie o czym mo偶ecie si臋 przekona膰 osobi艣cie pobieraj膮c archiwum umieszczone pod tym linkiem.

Dodatek w kt贸rym mo偶emy stan膮膰 po “ciemnej stronie mocy”. Jako jeden z 偶o艂dak贸w Kombinatu otrzymujemy rozkaz zdobycia tajnej bazy rebeliant贸w, a co najwa偶niejsze udaremnienia startu rakiety, kt贸ry jest tam przygotowywany.
Na pocz膮tek kilka s艂贸w o zaletach tego mappack’a. Przede wszystkim rzadko wykorzystywana w modyfikacjach strona konfliktu oraz naprawd臋 wymagaj膮cy (ale w艂a艣ciwie zbalansowany) poziom walk. Nasi przeciwnicy s膮 bardzo dobrze uzbrojeni i skutecznie wspierani energi膮 Vortigaunt’贸w przez co stanowi膮 momentami nie lada wyzwanie. Bardzo interesuj膮co zosta艂a te偶 poprowadzona sama opowie艣膰: jest bardzo dynamiczna (trafi艂o si臋 nawet jedno zadanie “na czas”), cz臋sto ilustrowana cut-scenkami. Nasi wsp贸艂towarzysze zachowuj膮 si臋 naturalnie: pilnuj膮 zaj臋tych ju偶 sektor贸w, staraj膮 si臋 zajmowa膰 dobre pozycj臋 u艂atwiaj膮ce prowadzenie ostrza艂u.
Najwi臋kszymi wadami dodatku s膮 w moim odczuciu dwie rzeczy. Przede wszystkim bardzo “pude艂kowaty” design ca艂ego kompleksu - ja rozumiem 偶e to bardzo tajna baza, ale naprawd臋 przyda艂oby si臋 tutaj troch臋 wi臋cej przestrzeni, cho膰by nawet w samych wn臋trzach. Drugi problem to nasi pobratymcy nie grzesz膮cy inteligencj膮 i umiej臋tno艣ciami podczas samej walki. Cz臋sto mia艂em wra偶enie ze gdyby nie moje wsparcie ogniowe to ca艂a akcja wzi臋艂aby w 艂eb ;) Na si艂臋 mo偶na te偶 przyczepi膰 si臋 do zako艅czenia, niby jest, ale takie jakie艣 ma艂o widowiskowe. Tak czy inaczej polecam: bo to kawa艂ek naprawd臋 dynamicznego i satysfakcjonuj膮cego grania.


[ czytaj dalej… ]
Autor recenzji: NavarioN
Kolejna z map dla ludzi nieprzeci臋tnie destruktywnych. Na szcz臋艣cie - lepsza ni偶 phys_house. Znajdujemy si臋 tu w 艣nie偶nej krainie z bujnie rosn膮c膮 traw膮, w kt贸rej przypadkowo znalaz艂y si臋 dwie 艣wi膮tynie oraz panel kombinatu - s艂u偶膮cy oczywi艣cie do niszczenia budowli!
Niszczenie zosta艂o usprawnione, panel wygl膮da lepiej ni偶 w poprzedniej mapie. Niestety, wci膮偶 zdarzaj膮 si臋 problemy z resetowaniem budynk贸w i dzia艂aniem destruktywnych mocy. Otoczenie nie wygl膮da najgorzej, za艣 mo偶liwo艣ci zniszczenia 艣wi膮ty艅 s膮 o niebo lepsze ni偶 w poprzednich cz臋艣ciach: mo偶na przywo艂a膰 ogromnego misia z laserem w oczach, wybuch bomby nuklearnej (kt贸ry prezentuje si臋 bardzo 艂adnie), a tak偶e ufo, kt贸re co prawda by艂o w poprzedniej wersji, teraz jednak dzia艂a o wiele lepiej. Towarzyszy nam r贸wnie偶 muzyczka pasuj膮ca do rodzaju niszczenia 艣wi膮ty艅. Podsumowuj膮c: usprawniona wersja poprzedniej mapy z troch臋 innym otoczeniem. Dobre na nud臋.


[ czytaj dalej… ]
Autor recenzji: NavarioN
Druga z serii map, w kt贸rych mo偶emy pobawi膰 si臋 w ma艂ego destruktora. Tym razem mamy do wybory 7 opcji, mi臋dzy innymi: helikopter kombinatu, kapsu艂y z headcrabami, wielka magnetyczna kostka, statek ufo czy ogromny karabin maszynowy, kt贸rym to mo偶emy sami zniszczy膰 dok.
Grafika wygl膮da w porz膮dku, lecz owy budynek, kt贸ry przysz艂o nam niszczy膰, niestety za ka偶dym razem r贸wna si臋 z ziemi膮 w podobny, troch臋 nierealistyczny spos贸b. Z opcji niszczenia spodoba艂 mi si臋 tylko karabin maszynowy, cho膰 kostka i ufo (nawiasem m贸wi膮c, w ka偶dej mapce dzia艂aj膮ce inaczej) te偶 by艂y niez艂e. Musz臋 jednak powiedzie膰, 偶e przy kilku opcjach, autorowi uda艂o si臋 stworzy膰 naprawd臋 ciekawy klimat. Chc臋 takich efekt贸w w innych modach. Je艣li komu艣 jednak znudzi艂y si臋 standardowe sposoby, zawsze mo偶e spr贸bowa膰 swoich si艂 jako operator d藕wiga, b膮d藕 samemu niszcz膮c budynek specjalnym do tego stworzonym panelem. Podsumowuj膮c: wy艂膮cznie dla tych, w kt贸rych dalej tkwi dziecko :)


[ czytaj dalej… ]